Руководство По Редактору Карт Игры Блицкриг
Надеюсь разделом я не ошибся. Суть вот в чем,как и собирался начал пробовать себя в ред. Бл1.Но загвоздка,короче попорядку.
Карту нарисовал,скрипт написал.Но неполучается собрать ее в ред. 1.Сама карта сохранена в папке.
Data maps.Туда же положил и скрипт. 2.Создал папку С: Blitzkrieg complete scenarios map1 3.Написал все задания. В меню EDITORS переключился на MISSION EDITOR. 5.запустил новый проект С: Blitzkrieg complete scenarios map1.Сохранил с разрешением.mip.
Help по редактору Блицкрига (архив RAR размер 130 KB). Самоучитель по редактору карт. Многопользовательская игра. Дополнение к игре «Блицкриг. • Мощный редактор карт.
6.Дальше все вставил,карту,задачи и т.д. 7.Затем нажимаю экспорт,появляется вот такое сообщение.(Переводил не сам,а через 'прому',потому не ржать.:/ ).
Это проектирует, экспортирует в неправильный справочник. Этот экспортный справочник должен быть sub дорожкой относительно 'Экспортных Директивных' параметров настройки. Вы хотите продолжить экспорт в тот файл?
Это я даж не представляю че такое. 9.Ну собственно экспортирую в С: blitzkrieg data scenarios custom missions super 1.xml Вот вроде и все.Карту игра не видит.упаковать в.pak пробовал,тож не видит.:/ Вроде все конструктивно описал,помогите.думаю ктонить подскажет.Спасиб.:bigboss. Рисуем саму карту и пишем скрипт. Скрипт кладём в директорию MAPS. Не забудьте прицепить скрипт в настройках в редакторе карт.
Скрипт лучше назвать, как и карту. В скриптовом файле нужно прописать задания, которые игрок будет получать во время прохождения. А так же условия победы и поражения. Сохраняем карту соответственно в директории MAPS как, например SUPER. Создаём папку SUPER для нашего проекта в директории E: Blitzkrieg complete scenarios. Пишем текстовые файлы для заданий, названия миссии и т д. И сохраняем их в папке SUPER нашего проекта.
Все текстовые файлы сохраняем с кодировкой ЮНИКОД. Запускаем редактор ресурсов. В меню EDITORS наверху экрана переключаем редактор на работу с миссиями. EDITORS - MISSION EDITOR. Никакие моды мы создавать не будем, поэтому в настройках меню FILES - MOD SETTING указываем в MOD EXPORT DIRECTORY просто - E: Blitzkrieg. В настройках меню TOOLS - SET DIRECTORIES то же самое - E: Blitzkrieg. В меню FILE запускаем NEW PROJECT и создаём файл своего проекта в подготовленной заранее директории E: Blitzkrieg complete scenarios super.

Называем его тоже SUPER. Не забудьте отметить тип создаваемого файла проекта как Mission files с расширением -.mip Далее вставляем все необходимые данные для сборки сценария. В окне (Project Tree); слева используйте клавишу INSERT или контекстное меню, для того, что бы вставить новый элемент. В графе BASIC INFO укажите все ваши заранее созданные текстовые файлы и саму карту.
Руководство По Редактор Карт Игры Блицкриг 2

В первую очередь имеют значение HEADER TEXT(Название миссии) и FINAL MAP(Ваша карта). SUBHEADER TEXT и DESCRIPTION в принципе для одиночных миссий не важны, так что можете указать любые из своих текстовых файлов. Но указать, что ни будь надо обязательно, иначе редактор при экспорте будет ругаться.
Затем выберете музыку для боя и исследования карты. Используйте клавишу INSERT или контекстное меню, для того, что бы вставить новый элемент - Objectives - objective, столько раз, сколько у вас заданий в миссии. Укажите текстовые файлы с самим заданием и заголовком задания.
Руководство По Редактор Карт Игры Блицкриг
Если не появляется изображение миникарты справа, попробуйте сохранить проект в E: blitzkrieg complete scenarios super. И сразу после этого открыть опять. Далее экспортируем проект в директорию - E: blitzkrieg data scenarios custom missions super 1.xml Проследите, что бы корректно создался файл - 1.xml при экспорте. После этого ваша миссия должна стать доступной в игре в разделе - Дополнительные миссии.
Для того, что бы затем вашу миссию можно было перенести на другой компьютер её лучше упаковать. Взял отсюда Дополнительное руководство по созданию карт и миссий для игры БЛИЦКРИГ. Версия 1.4 картинки не получилось вставить ). Со скриптами я уже научился работать, не в этом дело. Я уже незнаю что сделать с этим редактором.
Я все сделал как вы посоветовали так он мне выдает кучу ошибок. К примеру пишет что я хочу создаваемый файл 1.xml поместить в некоректную папку. А папка эта D: ИГРЫ Blitzkrieg2 Mods INTEX2 data scenarios Custom Missions Super. Все сделал как вы говорили а мне он в морду плюет и издевается сволочь. Может показаться странным но у меня все миссии игры лежат именно в этой директории, а родном каталоге нет миссий.
Там тока запакованные файлы PAK, с них он видимо и читает, родных миссий всего три. Но есть две модификации - Блицкриг 1 и Блицкриг 2. Так что мне делать?